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游戏痛点建议

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自由球员

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发表于 2023-4-27 11:05:39 |只看该作者 |正序浏览
目前游戏痛点:

1、每赛季玩家想要参与游戏的欲望度不高
(每个赛季只在刚更新时有上分动力,到达超巨领完奖励之后根本不想碰。)
原因:段位奖励机制单一、不足,只奖励合同费对于中氪或者核心玩家没有吸引力,低氪玩家又很难拿完全部奖励,对阵容的提升很有限。
(当阵容的成长快感不足时会玩家出现低欲望,低氪玩家参与度低,热度变少。)

方案:①赛季奖励变更,参考正代,增加每个赛季到达某一段位后奖励一枚自由徽章点,并在下一赛季到达该段位后可以重新选择自由点,如没有到达自由点取消,增加玩家粘性。
引入问题:某些球员强度可能超过预期,破坏游戏平衡。
解决方案:根据球员位置,针对位置固定奖励徽章(如PG/SG只能选择组织核心,护球大师,中投徽章;中锋只能选择内线组织者,强力终结者等,以此控制球员强度)
其余优势:增加更多球员的可能性;很多球员玩家根本不会购买,因为一项或者多项缺陷导致球员根本没有上场机会,球员做出来不买账;增加自定义徽章点后,会弥补一些球员的短板,更多组合可能性,玩法攻略,职业比赛/常规游戏都有更多球员上场的可能性

         ②赛季段位奖励球员卡面(时刻碎片):对于某一赛季表现强力的球员(月最佳球员、最佳新秀、MVP球员等),在游戏赛季内实时更新奖励卡面,刺激玩家在排位赛内进行游戏。(带动游戏内的各类产业)
引入问题:改动未带来短期正收益,入不敷出。
解决方案:对奖励的时刻碎片控制数量,如10pcs换取卡面,奖励5pcs,后5pcs在交易行内售卖(额外收入)。
其余优势:奖励不影响比赛平衡,不对比赛系统进行修改,改动工作量较少。

        ③每周佳得乐挑战,增加周挑战终极任务(佳得乐挑战),完成挑战任务后奖励球员属性(每周定时消失,奖励到某一位球员)。
引入问题:球员属性影响游戏平衡。
解决方案:增加球员身体宿舍属性(弹跳,力量,速度等边缘属性)
其余优势:增加球员组合性,上场球员的多样性。

2、陈列室球员设计,以陈列室詹姆斯为例,陈列室球员已经到了要大改游戏属性的地步,这会影响普通玩家的游戏体验,陈列室球员也出现了功能重叠,后续陈列室已经到了重复迭代的循环

方案:①在陈列室球员内加入主宰功能,以时刻的方式上线。(如陈列室杜兰特/科比,时刻为抗干扰主宰,主宰持续时间为每局游戏时长的3/1),在陈列室球员打出出色表现时累计主宰条,积满时可以选择激活,得到最后时刻超级巨星主宰比赛的效果。
引入问题:陈列室球员强度可能超过预期,破坏游戏平衡。
解决方案:在X系列历史球员中加入限制主宰的时刻,如(降低主宰强度,减少主宰时间,降低主宰累计速度,盖帽/抢断后消除主宰条的累计量,增加游戏博弈)
其余优势:增加更多球员的可玩性,在历史球星组织球员中加队友进攻/防守成功增加主宰条的功能;在不累计基础球员数据的情况下增加陈列室优势/小模型球员陈列室的主攻玩法战术可行性,积极影响职业/常规游戏;降低球员的数据膨胀速度,延长游戏寿命。


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自由球员

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板凳
发表于 2023-5-8 11:01:38 |只看该作者
你可以建议,可我不接受你的建议.开不开心意不意外
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玩家版主

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沙发
发表于 2023-4-27 12:04:59 |只看该作者
亲爱的玩家您好,非常感谢您对游戏的支持与热爱,您的建议已经收到,会帮您反馈上去,希望官方采纳 ,祝您游戏愉快!
《NBA2KOL2》09-12时段考核版主 走失的猫065
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