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标题: 扣篮问题与抢断问题 [打印本页]

作者: wenkaiwenjin200    时间: 2024-5-24 16:14
标题: 扣篮问题与抢断问题
扣篮问题:23内核下扣篮条的删除严重影响了玩家的扣篮体验,一个篮球游戏难以突扣隔扣是难以想象的,无法拉条导致詹姆斯都难以隔扣,现在测试下来基本都是错位的扣篮,没法吸扣观感极差,个人建议是重新加回扣篮条但不是能按绿那种,至少将拉条机制回归不影响23内核的扣篮玩法。远距离扣篮包的触发概率建议增加,目前突扣基本要走到篮筐底下才起,无线起飞触发频率也较低:篮下站扣扣点过于深,在23内核的体力机制下硬C非常难走到篮下很深的位置尝试隔扣,这无疑影响了广大硬C玩家的乐趣与玩法,让硬C成为完全的工具人是对游戏的伤害,对玩家的伤害,2K作为篮球游戏应该让所有位置的玩家享受到游戏机制的乐趣,2 3号位不应该沦为1号持球手的工具人。  抢断问题:作为2k23 600+小时的玩家,23内核抢断能力是大幅增强了,但3豆合理限制了抢断的强度,更加考验玩家对抢断时机的把握。对目前体验服的抢断机制,我认为还是过去强了,街头抢到篮板出三分都较困难,可以正对数值和机制进行调整,对不合理的抢断行为增加惩罚,增加大部分平民球员的控运体验,正代3豆的抢断次数限制挺合理的,无脑抢断是非常影响游戏流畅性的,对于无抢断章也能无脑d人断球非常不合理,希望策划能进行平衡。
作者: 【15-18】尘心    时间: 2024-5-24 18:10

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